《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
- ·家中必备,卡斯顿奶砖面包承包整个早餐!
- ·南玻何以屡屡中标全部地标建筑?,企业经营
- ·明光通用机场完成竣工验收_
- ·明光深化宅基地改革助力乡村振兴_
- ·重量≈250亿部iPhone,AI也需“排泄”废弃物
- ·凉山新闻联播I沙英看望慰问老干部
- ·节能门窗,是如何降低建筑能耗的?,企业经营
- ·安“心”过大年,健康锦囊请收好
- ·經濟學人副總編親身開示2021九趨勢:台灣扮關鍵角色,尤其台積電|天下雜誌
- ·都要升息了,美國銀行股為何不漲反跌?|天下雜誌
- ·南玻何以屡屡中标全部地标建筑?,企业经营
- ·20日NBA:爵士新教练组出炉 榜眼秀求教伊戈达拉
- ·多品类,高乐趣!妙趣糖玩打造联动IP!
- ·2019年11月26日中国玻璃综合指数,产业数据
- ·小缇娜或缺席《无主之地4》配音演员称未获邀回归
- ·摩的霸占公交站不让公交进站 海沧警方将加大查处力度